lunes, 19 de enero de 2009

VIDEOJUEGOS - PREGUNTAS OBJETIVO


¿En qué punto en el proceso de diseño arquitectónico comenzamos a considerar la acción o el desarrollo narrativo de los espacios que diseñamos?

¿Podrían los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos?

¿Qué herramientas de los videojuegos podríamos utilizar para mapear estas narrativas?

¿Cuál es el rol de la arquitectura en los videojuegos y qué podemos aprender de este rol?

¿Cómo podríamos asumir los efectos de visualización, representación y estrategia implicados en los videojuegos para la programación en arquitectura?

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